◓ Pokémon Emerald Rogue 💾 [v1.3.2a — BugFix] • FanProject


Descrição: Pokémon Emerald Rogue tem uma jogabilidade bem diferenciada, que se inspira em jogos estilo Roguelike RPG que é caracterizado pela geração de níveis aleatórios ou procedural durante a partida, e geralmente com morte permanente. Quando você vai em uma aventura, todas as rotas, encontros e itens serão escolhidos processualmente com base no seu progresso em uma corrida.

Após um certo número de rotas, você encontrará um líder de ginásio aleatório que terá uma equipe escolhida processualmente de seu tipo atribuído. A medida que você progride em uma corrida, os líderes de ginásio e outros treinadores começarão a usar configurações mais difíceis para seus Pokémon. Se você conseguir chegar até o Campeão e derrotá-lo, terá completado a corrida!

Depois de concluir ou acabar com uma corrida, você voltará para uma área central onde poderá comprar itens permanentes e pegar novos Pokémon "iniciais" para usar na próxima corrida. Conforme avança na corrida, você desbloqueará mais edifícios e NPCs nesta área de hub para usar e preparar a próxima corrida. O tempo de cada corrida pode variar de acordo com o quão meticuloso você está sendo, mas nos meus testes, uma corrida completa geralmente leva de 3 a 4 horas de tempo de jogo. Existe uma opção de salvamento rápido (REST no menu) que permite colocar o jogo no meio da execução e retornar, no entanto, esteja avisado que isso não permite salvar.
Guia de spoiler de premiações por cada nível de insígnia!

Base: Emerald
Idioma: Inglês
Atualização: 28 de Fevereiro 2023 [v1.3.2a — BugFix]
Plataforma: PC ou Smartphone
Desenvolvedor: info

Informações:
Jogabilidade diferente
Encontros lendários raros
Personalização de personagem
Rotas escolhidas aleatoriamente
Área central com edifícios/NPCs desbloqueáveis
Evos de Amizade/Beleza agora são apenas evos de nível 20
Itens de procedimento, treinadores e encontros selvagens
O conteúdo da Loja (mart) muda à medida que você progride
A taxa de Shiny foi drasticamente aumentada (agora é 1/100)
Configurações pós-jogo (podem ser acessadas antecipadamente se você encontrar a sala secreta)
A zona Safari permite que você capture Pokémon que você usou anteriormente em corridas e use-os como Pokémon "inicial".
Várias configurações de jogo, por exemplo, evitar o nivelamento excessivo, dificuldade do treinador, modo de batalha dupla, Modo seeded com configurações individuais (útil para corridas multiplayer).
O texto de coleta/interação é uma instância, ou seja, você pode simplesmente enviar spam para A em vez de esperar a fanfarra.
As evoluções por troca agora exigem apenas que o Pokémon seja nivelado enquanto segura o item (o cabo de link é usado para evos comerciais padrão)
O mecanismo de batalha foi acelerado (a velocidade varia de acordo com a importância do encontro)

Imagens do projeto



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